Detrás de cámaras

Gamer de los 80s

Aunque solo era un niño, guardo muy buenos recuerdos de los 80s, varias películas y cantantes que más me gustan pertenecen a esa década. Esta fotografía la hice para hacerle un pequeño homenaje a la Cultura Pop de los años 80s.

La idea de la fotografía es mostrar a un niño en un cuarto o estudio lleno de objetos relacionados con esa década, mientras juega videojuegos. Y cuando digo “lleno de objetos” me refiero a “lleno de objetos”, mostrando un escenario repleto de referencias de aquella cultura.

Vestuario

Para arrancar el proyecto, hice una búsqueda en internet del tipo de ropa que se usaba en aquel entonces, con la finalidad de conseguir un vestuario lo más parecido posible para la sesión de fotos.

Esta ropa fue la que conseguí, aunque me hubiera gustado encontrar más cosas, como un reloj de calculadora, unos audífonos de la época, etc.

Sesión de fotos

Para realizar la sesión de fotos, acomodé los flashes para que coincidieran con la iluminación del escenario 3D que montaría posteriormente en edición. Más adelante doy detalles de esta técnica.

La sesión fue muy divertida, en total saqué más de 200 fotos, les comparto alguna de ellas:

Escenario

Ya había planeado hacer esta fotografía hace vaios años atrás, pero no tenía todo lo que necesitaba, específicamente el escenario, no había encontrado un lugar con tantos objetos retro para usarlos en la sesión de fotos. Pero, aprovechando que se acaba de liberar la nueva versión de Unreal Engine 5, pude recrear el escenario que tenía en mente.

Una vez terminado el escenario 3D, ya sabía la ubicación de las fuentes de luz. En ese mismo orden, coloqué los flashes para hacer las fotos. Les comparto las siguientes imágenes con anotaciones para explicarlo mejor.

Usar la misma dirección de iluminación que el escenario 3D, hace que los montajes se vean más naturales y reales. El escenario 3D ya terminado, quedó de la siguiente forma:

Sin embargo, no todo lo trabajé con Unreal Engine 5, hubo varios elementos que tuve que integrar con Blender (marcados en color rojo) y otros usando texturas fotográficas (marcados en color amarillo).

Y de todas las fotos que tomé, esta fue la elegida para el trabajo de post producción.

Y el resultado final del montaje, quedó así:

Nivel de Detalle

Para despedirme de este tema, quiero comentar que la nueva versión de Unreal Engine 5 es asombrosa, el nivel de detalle de lo que se puede crear es hiperrealista, al grado de que ya es difícil diferenciar lo real de lo virtual. El otro programa es Blender, el cual también muestra detalles asombrosos. Les dejo algunas imágenes con acercamiento para que se aprecie mejor cada detalle.

Espero que te haya servido esta información y que la puedas aplicar en alguno de tus proyectos. Hasta la próxima.