eBook Vol. 3
Cómo hacer imágenes de alto impacto Vol. 3
Este es el 3er libro que escribo donde comparto mi experiencia y habilidades que he aprendido a lo largo de mi trayectoria como fotógrafo. En este volúmen explico paso a paso cómo usar CGI (Imágenes Generadas por Computadora / Objetos 3D) para que lo combines con la fotografía tradicional y seas capaz de hacer imágenes asombrosas y creativas para montajes publicitarios, fotos de producto o conceptos personales.
No necesitas tener una súper computadora para hacerlo, ya que te daré varios consejos para que puedas usar objetos 3D en computadoras o Laptops de gama media y puedas usar modelos grandes y complejos hecho en cualquier programa como Maya, Autodesk 3ds Max, Unreal Engine, etc.
Ahora podrás hacer imágenes de cualquier cosa que te imagines o cualquier encargo que te pidan, pues gracias al CGI podrás crear hasta lo imposible, como por ejemplo ¡a un niño siendo abducido por un OVNI!
Este es otro ejemplo del tipo de trabajo que podrás hacer después de aprender lo que contiene este libro:
No necesitas tener ningún conocimiento previo sobre el uso de objetos 3D, pues en este libro te explicaré paso a paso y desde cero a utilizar Blender, un programa gratuito y muy potente para el modelado, iluminación, renderizado, animación y creación de Objetos 3D.
Los temas que abarca este libro te prepararán para usar cualquier modelo 3D previamente diseñado, sin importar en qué programa fueron creados.
TEMAS:
Instalación
Si aún no tienes instalado Blender en tu computadora, en este tema te explico cómo hacerlo y qué configuraciones usar para un mejor rendimiento.
Interfaz
Aprenderás a usar Blender desde cero, cómo navegar por la interfaz y cómo moverte en un escenario 3D por primera vez.
Materiales
Un objeto 3D se comporta como los objetos de la vida real, dependiendo el material del que esté hecho, es la forma en que se verá y reaccionará a la luz de un escenario. Aprenderás a asignar y editar materiales tales como opacos, transparentes, metálicos, de cristal, de espejo, luminoso, etc.
Texturas
Las texturas son el alma de cualquier objeto 3D, de ellas depende si el modelo tendrá buena o mala resolución. Aprenderás a usar y asignar texturas 2K, 4K, 8K y 16K.
Nodos
Los Nodos son el corazón de la edición de un objeto 3D. Aprenderás a usar los nodos para editar y manipular el aspecto de cualquier objeto 3D así como de los escenarios. También aprenderás a indexar texturas para cargarlas automáticamente a otros objetos sin necesidad de repetir procesos.
Modelos Animados
Aprenderás a usar modelos animados para editar su esqueleto y poder cambiar sus poses para que se adapten mejor a tus proyectos.
Iluminación
Aprenderás a iluminar objetos 3D para que se adapten a la iluminación de tus fotografía.
Iluminar con Fotos
Aprenderás a usar fotos para iluminar los objetos 3D con los mismos tonos y luces de las fotos.
Render
Aprenderás a hacer los renders para que se adapten a tus proyectos fotográficos.
Bocetos
Aprenderás a usar tus bocetos dentro de Blender como guía para editar objetos 3D.
Optimización de Modelos
No necesitas tener una computadora de gama alta para usar CGI. En este tema aprenderás a optimizar objetos 3D grandes y complejos para que puedas usarlos en computadoras o Laptops de gama media.
También aprenderás a importar a Blender cualquier modelo 3D hecho en los programas más comerciales como Maya, Autodesk 3DS Max, Unreal Engine, etc.
Para una mejor comprensión de los temas, se incluyen 14 videos de apoyo.
Dale Play al siguiente video para ver una muestra:
Se incluyen Modelos 3D y Texturas para practicar los temas.
Además de varios consejos y trucos
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Este libro se centra únicamente en el uso y edición de objetos 3D con Blender. Si quieres aprender técnicas de fotografía, esquemas de iluminación, edición y fotomontajes complejos con Photoshop, podrás verlo en los dos primeros volúmenes. Dale clic al libro para ver detalles:
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